Listing 1 - 10 of 33 | << page >> |
Sort by
|
Choose an application
Gaming --- Schoolprestatie --- Multimediaproductie
Choose an application
It is, perhaps, the perfect video game. Simple yet addictive, Tetris delivers an irresistible, unending puzzle that has players hooked. Play it long enough and you'll see those brightly colored geometric shapes everywhere. You'll see them in your dreams. Alexey Pajitnov had big ideas about games. In 1984, he created Tetris in his spare time while developing software for the Soviet government. Once Tetris emerged from behind the Iron Curtain, it was an instant hit. Nintendo, Atari, Sega--game developers big and small all wanted Tetris. A bidding war was sparked, followed by clandestine trips to Moscow, backroom deals, innumerable miscommunications, and outright theft. In this graphic novel, New York Times--bestselling author Box Brown untangles this complex history and delves deep into the role games play in art, culture, and commerce. For the first time and in unparalleled detail, Tetris: The Games People Play tells the true story of the world's most popular video game.
Stripverhaal --- Gaming --- Computer games --- History --- Pajitnov, Alexey,
Choose an application
Games en spelsimulaties voor veranderen en leren in organisaties zijn de afgelopen dertig jaar motiverende en effectieve interventies gebleken. Gaming is niet meer weg te denken uit de wereld van opleidingen, adviespraktijk en de gedragswetenschap. Voor veranderaars zijn games en simulaties onmisbare en volwassen instrumenten. Waarom werken games en hoe kun je ze gebruiken bij interventies ?In dit bijna 500 pagina's tellende boek komen theorie, onderzoek en praktijk uitgebreid aan bod. De auteurs selecteren en bespreken verklarende modellen, concepten en theorieën uit de literatuur over organiseren, veranderen, interveniëren en leren. Ze beschrijven hoe games professioneel gemaakt en begeleid kunnen worden. Er is volop aandacht voor de veranderpraktijk van gaming in dertien interessante gevalsbeschrijvingen.Het boek is een samenvatting, uitbreiding en verdieping van twee eerder verschenen boeken. Het vervangt het gelijknamige boek van dezelfde auteurs uit 1996 en het proefschrift: 'Veranderen moet je leren' uit 1997, dat een van de eerste grootschalige onderzoeken was naar de effecten en werkzame bestanddelen van gaming. Veel nieuwe inzichten, ervaringen en onderzoeksresultaten zijn in dit boek verwerkt.Deze publicatie is de vrucht van de tientallen jaren ervaring met gaming die de drie auteurs als adviseurs en onderzoekers in binnen- en buitenland vergaarden. Dit boek is op zijn gebied de nieuwe professionele standaard. De recente, spectaculaire aandacht voor 'serious gaming' als manier om bewustwording en gedragsverandering te realiseren maakt dit boek nog extra actueel.'Gaming: Organisatieverandering met spelsimulaties' is bedoeld voor leidinggevenden, staffunctionarissen, veranderaars en adviseurs die betrokken zijn bij het inrichten en begeleiden van veranderingsprocessen in organisaties. Daarnaast is het interessant voor wetenschappelijk onderzoekers en studenten in de disciplines die zich met organisatieverandering bezighouden.Bron : http://www.managementboek.nl
Organisatieverandering --- Gaming --- Management --- Lerende organisatie --- Gedragswetenschap --- Verandering
Choose an application
Gaming --- Computerspel --- Jongere --- Openbare bibliotheek --- IBA
Choose an application
Take your business to the next level--for the win Millions flock to their computers, consoles, mobile phones, tablets, and social networks each day to play World of Warcraft, Farmville, Scrabble, and countless other games, generating billions in sales each year. The careful and skillful construction of these games is built on decades of research into human motivation and psychology: A well-designed game goes right to the motivational heart of the human psyche. In For the Win, authors Kevin Werbach and Dan Hunter argue persuasively that gamemakers need not be the only ones benefiting from game design. Werbach and Hunter are lawyers and World of Warcraft players who created the world's first course on gamification at the Wharton School. In their book, they reveal how game thinking--addressing problems like a game designer--can motivate employees and customers and create engaging experiences that can transform your business. For the Win reveals how a wide range of companies are successfully using game thinking. It also offers an explanation of when gamifying makes the most sense and a 6-step framework for using games for marketing, productivity enhancement, innovation, employee motivation, customer engagement, and more. In this illuminating guide, Werbach and Hunter reveal how game thinking can yield winning solutions to real-world business problems. Let the games begin!Bron : http://www.bol.com
Organization theory --- Business management --- Computer. Automation --- games --- management --- Gamification --- Computerspel --- Gaming --- Veranderingsmanagement --- Bedrijfspsychologie --- Motivatie --- Personeelsmanagement
Choose an application
Secundair onderwijs --- Geschiedenis --- Gaming --- Gamification --- Virtual reality --- Bachelor in het onderwijs : secundair onderwijs --- Geschiedenis --- h.o.
Choose an application
Discriminatie --- Positie van de vrouw --- Gaming --- Seksisme --- Computerspel --- Crossmedia-ontwerp --- Graphic Design/Photo Design
Choose an application
PLAY wil jongeren helpen om op een verantwoorde manier te gamen. Het wil hen tegelijkertijd aan het denken zetten over hun vrijetijdsinvulling en over mogelijke alternatieve activiteiten en hobby's. Dit pakket is geschikt voor de eerste graad secundair onderwijs en de jeugdhulpverlening.Dit pakket is opgebouwd rond vier thema's:Thema 1: Mijn gameprofiel vs. de groepThema 2: Verantwoord gamenThema 3: Vrije tijdThema 4: De aantrekkingskracht van games(https://www.vad.be/catalogus/detail/play---verantwoord-gamen-en-vrijetijdsbesteding)
Computerspel --- Gaming --- Sensibilisering --- Preventie --- Recreatie --- Jeugdcultuur --- B-stroom --- Jeugdhulpverlening --- Blended learning
Choose an application
Spelenderwijs leren veranderen.Organisaties vinden het lastig om continue verbetering systematisch in te bedden in hun businessmodel. Kernpunt van succesvol veranderen is medewerkers actief en op een leuke manier te betrekken én in beweging te brengen. Via games kan de Learning Agility van medewerkers worden ontwikkeld om klaar te zijn voor een omgeving die voortdurend verandert. Gamification maakt veranderen leuker én effectiever.Dit boek onthult hoe organisaties games kunnen gebruiken om processen te optimaliseren en medewerkers te motiveren bovengemiddelde prestaties te leveren. Centraal staat het 'Game-Plan'. Aan de hand hiervan wordt uitgelegd hoe gemeenschappelijke doelen mensen op het zakelijk speelveld kunnen verbinden. Dit gebeurt rondom de vier belangrijkste processen van elke organisatie: het bedenken, maken, verkopen en verbeteren van producten. Besproken wordt hoe een organisatie door middel van de 'progressie-loop' de hoofdprocessen op de juiste wijze inricht en optimaliseert. Zo kunnen organisaties continue vooruitgang structureel inbedden in hun organisatie.Met serious games-cases van (internationale) opdrachtgevers die bewezen progressie hebben opgeleverd. Inclusief een eenvoudig op te volgen Game-Plan. Van dé grondlegger van gamification in Europa.(https://www.vanduurenmedia.nl/EAN/9789089653529/Gamification_als_motor_van_verandering)
366.4 --- management --- veranderingsmanagement --- bedrijfsleiding, management --- Gamification --- Motivatie --- Veranderingsmanagement --- Bedrijfspsychologie --- Serious gaming --- Organisatie --- Serious game --- Game-based learning
Choose an application
Leren programmeren was nog nooit zo eenvoudig!Ben je dol op computers en games?Droom je ervan om je eigen game te maken?Met deze praktische gids ontwikkel je aan de hand van acht games je programmeertalent.Laat daarna je creativiteit de vrije loop en maak je eigen game.Met stap-voor-stapinstructies, screenshots en illustraties om met Scratch aan de slag te gaan.Een leerrijk boek in de succesvolle reeks Programmeren voor kinderen.https://www.lannoo.be/nl/programmeren-voor-kinderen-games-0
Computer. Automation --- games --- lager onderwijs 3de graad (doelgroep) --- programmeren (informatica) --- programmeertalen --- Computerspel --- Programmeren --- Scratch (programmeertaal) --- Computer --- Software --- Kind --- Gaming
Listing 1 - 10 of 33 | << page >> |
Sort by
|